|
||||||||
|
||||||||
Tule, Näe ja Koe: Ultimate experiences in St Michel 27.8.2011 klo 12.00 - pikkutunnitPerinteinen jalkapallo-ottelu on saanut uuden sisällön. Tule kokemaan huikeita fiiliksiä Ultimate Frisbee ottelussa JCMikkeli - JCPieksämäki Urpolan hiekkatekonurmelle! Voit osallistua niin pelaajana, kannustusjoukkona kuin katsojanakin; kaikkia tarvitaan, myös niitä puolisoja saa ottaa mukaan! Ottelun jälkeen siirrymme Urpolasta Paukkulaan rentoutumaan saunan lämpöön ja nauttimaan perinteikkäästä rapu-illallisesta. Ottelussa asu vapaa mutta pakollinen, illallisella smart casual.
Ilmoittautumiset 31.7.2011 mennessä Olli-Pekka Surakalle osoitteeseen olli-pekka.surakka@tallinksilja.com Osallistumismaksu on 30 €/hlö, joka laskutetaan tapahtumaan ilmoittautuneilta. Ultimaatumisti tervetuloa! PS. Ultimatea pääsee harjoittelemaan Urpolan tekonurmella 8.6.2011 alkaen keskiviikkoisin 19.00-20.30, harjoituksia vetää Toni Mäkinen. Kaikki kynnelle kykenevät harjoittelemaan! Aikataulu 27.8.2011
12.00 Saapuminen Urpolaan Ultimaten säännöt Tässä on ultimaten säännöt lyhyesti tiivistettynä kymmeneen kohtaan. Virallisista ohjeista poikkeavat JC-säännöt kursiivilla…Pelataan 3 x 15 minuutin erät, joiden välissä on 10 minuutin tauot. 1. Kenttä
Suorakaiteen muotoinen, jossa molemmissa päissä maalialue. Virallisen kentän mitat kuvan mukaan: Tässä muutos: kentän pituus 20 m + 60 m + 20 m. 2. Pelin käynnistäminenJokainen piste alkaa niin, että joukkueet asettuvat omalle maaliviivalleen. Puolustava joukkue heittää kiekon hyökkäävälle joukkueelle. Virallisissa peleissä joukkueessa on seitsemän pelaajaa. (Hallipeleissä on viisi pelaajaa.) Eli tässä muutos: 10 pelaajaa. 3. MaalintekoMaali syntyy kun hyökkäävä joukkue heittää kiekon puolustavan joukkueen maalialueella olevalle pelaajalleen, joka saa sen kiinni. Peli käynnistetään uudelleen aina maalinteon jälkeen. 4. Kiekon liikuttaminenKiekkoa voidaan liikuttaa mihin tahansa suuntaan syöttämällä se joukkuetoverille. Pelaajat eivät saa liikkua kiekon kanssa. Pelaajalla, jolla on kiekko hallussaan, ("heittäjällä") on 10 sekuntia aikaa heittää kiekko. Heittäjää puolustava pelaaja ("markkeri") laskee sekunnit ääneen. 5. Kiekon menetysKun syöttö epäonnistuu (syöttö katkaistaan, kiekko lyödään tai putoaa maahan tai se menee kentän rajojen ulkopuolelle), puolustanut joukkue saa heti kiekon haltuunsa ja siitä tulee hyökkäävä joukkue. 6. VaihdotPelaajia voidaan vaihtaa maalinteon jälkeen tai pelaajan loukkaantuessa. 7. VartalokontaktitMitään fyysistä kontaktia pelaajien kesken ei sallita. Kontaktitilanteen aiheuttanut pelaaja syyllistyy virheeseen. 8. VirheetJos vastustavan joukkueen virhe aiheuttaa kiekon menetyksen, peli jatkuu ikään kuin kiekkoa ei olisi menetetty. Jos virheen tehnyt pelaaja kiistää virhetuomion, tilanne aloitetaan alusta. 9. TuomaritPelaajat ovat itse vastuussa virhe- ja rajatuomioista. Pelaajat ratkaisevat itse erimielisyytensä. 10. Pelin henkiUltimate nojautuu perinteisesti urheiluhenkeen, joka antaa vastuun reilusta pelistä pelaajien itsensä kannettavaksi. Kilpailuhenkinen peli on suositeltavaa, muttei pelaajien keskinäisen kunnioituksen, sääntöjen noudattamisen tai pelaamisen ilon kustannuksella. Lisää tietoaUPA:n säännöt täydellisenä. (UPA = Ultimate Players Association, USA). Takaisin ultimate-sivulle tai liitokiekkosivulle.
|
||||||||
|